오브젝트의 콜라이더(collider) 추가 후
스크립트 생성후, start와 update 함수는 지워도 된다.
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) //충돌 태그가 'player'인 경우! { Destroy(gameObject); //오브젝트를 제거해라! } }
다만! 오브젝트의 tag를 지정해야 된다.
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